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形状补间动画的特点是

2024-04-25 23:19:11Casual-ApparelShopping

flash cs4补间动画和传统补间动画区别,引导层和传统引导层区别?引导层起到辅助静态对象定位的作用,无须使用被引导层,可以单独使用,层上的内容不会被输出,和辅助线差不多吧!运动引导层就是为了绘制被引导层的运动路径!flash传统补间和补间动画的区别?区别有四: 1、在时间轴上的表现不同

flash cs4补间动画和传统补间动画区别,引导层和传统引导层区别?

引导层起到辅助静态对象定位的作用,无须使用被引导层,可以单独使用,层上的内容不会被输出,和辅助线差不多吧!运动引导层就开云体育是为了绘制被引导层的运动路径!

flash传统补间和补间动画的区别?

区别有四:

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1、在开云体育时间轴上的表现不同。传统补间的背景是淡紫色的并有实心箭头,补间动画的背景是淡蓝色的。

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2、对插入的关键帧的要求不同。传统补间要求插入的关键帧的首尾为同一对象。先将首转为元件再建尾关键帧。补间动画只需插入首关键帧即可。

3、特性不同。传统补间可实现动画滤镜(让应用的滤镜动起来),也可以利用运动引导层来实现传统补间动画图层(被引导层)中对象按指定轨迹运动的动画。而补间动画只可实现动画滤镜。

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4、运用之处不同。一般在用到cs4的3D功能时候,会用到这种补间动画。一般欧洲杯比赛买球做FLASH项目,还是用传统的比较多。

flash里传统补间和补间动画,补间形状有什么区别?

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  • 在时间轴上,补间形状为淡绿色背景,有实心箭头。传统补间为淡紫色背景,有实心箭头。而补间动画为淡蓝色背景。
  • 在组成上,补间形状是矢量图形,且如果使用的图形元件或者按钮或者文字,首先将其打散转化为矢量图形,再变形。传统补间是元件或者先转化为元件。补间动画,也是元件或者先转化为元件。
  • 在效果上,补间形状的矢量图形有一种形状逐渐变成另一种形状的动画,实现了两个矢量图形之间的变化,或者一个矢量图形的大小、颜色和位置的变化。传统补间是元件由一个位置变化到另一个位置,使同一个原件大小,颜色,位置透明度和旋转等属性变化。
  • 在关键上,补间形状插入空白关键帧,首尾可为不同的对象,可分别打散为矢量图。传统补间,插入关键帧,首尾为同一对象,首先先将首转为元件,再建尾关键帧。补间动画只需要首关键帧就可以了。
  • 在特性上,传统补间可实现动画滤镜,可以利用运动引导层来实现传统补间动画图层中对象按指定轨迹运动的动画,补间动画可实现动画滤镜。

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